COMMERCE

コマース事業

MEDIA&COMMERCE

熱心なファンを持つメディアが紹介するコンテンツとストーリーで、
商品・サービスと読者をつなぎ、共感を想起した購買行動を起こします。

CONTENT
COMMERCE
コンテンツコマース

購買意欲の高い3000万UU/月間が訪れる当社運営メディアでストーリーを活かし、
購買に直結するコンテンツを提供。

  • GIZMODO
  • ROOMIE
  • lifehacker
  • Business Insider Japan

過去4年間における
コンテンツコマースでの流通額の推移

コンテンツコマースやクラウドファンディングに加え、ECショップや商品開発などさまざまな事業を展開しています。

それらの重要性・発展性は今後のメディアビジネスにおいてより大きなものになると捉えています。

2018年:前年比222.3%上昇 2019年:前年比147.5%上昇 2020年:前年比161.4%上昇

COMMERCE
PLATFORMS
コマースプラットフォーム

伝えるだけでなく購入の場として、
新商品のテストマーケティングやプロモーションに適したコマースサービスやプラットフォームもご用意。

machi-ya

クラウドファンディングmachi-ya

購入型クラウドファンディングマーケット。当社メディアでのプロモーション機能を持ち合わせているため、購買意欲の高い購買層へリーチし、認知度アップ・集客が可能です。先行販売・テストマーケティングの場としても価値をもっています。2019年1月よりCAMPFIRE上で運営中。

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ギズ屋台

ECショップギズ屋台

ギズモード・ジャパンによるセレクト“屋台”。

それは世界中の多種多様なガジェットを揃えた、神出鬼没のセレクト屋台。エキゾチックな物欲を刺激するアイテムを集めました。

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D2C BRAND
DEVELOPMENT
D2C・オリジナルブランド開発

アセットを活用したオリジナルブランド・オリジナル商品や
コラボレーション商品の開発も行なっています。

TITANO

TITANO

machi-ya発のD2CブランドはTITANO(チタノ)は、チタンが持つ金属としての優位性に着目し、チタン製且つ機能性と洗練されたデザインを両立。長く愛せる日用品を展開しています。

その過去にmachi-yaで多くのプロジェクトを実施しており、関連ブランドを含めて累計約1億円の支援額達成しました。

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